Le but du jeu est de concevoir un packet pour qu'il arrive à une destination sur un réseau. Le gameplay est formé en deux phases de jeu qui tournent en boucle, Design du packet à envoyer puis envoi du packet sur le réseau. La partie design demande au joueur d'écrire un morceau de pseudocode dans un éditeur de texte pour définir le comportement du packet avec les noeuds du réseau. Le "script" (Header du packet) évolue au fur et a mesure de la compréhension du réseau et de ses composants par le joueur. Une sorte de documentation archaïque est disponible au joueur sous l'éditeur pour l'aider.

Une fois que le joueur a fini, il peut envoyer son paquet sur le réseau et le voir se déplacer de noeud en noeud, en espérant atteindre sa destination, et analyser les règles qui dirigent ce réseau. Le but est de comprendre comment les différents noeuds traitent le paquet pour les utiliser a son avantage en essayant différents paquets. Les premiers niveaux serviront a comprendre la syntaxe et l'interaction avec les nodes, puis des concepts de réseau seront introduits avec des nodes plus complexes et des réseaux plus fournis.

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